2021/8/27 ver.3.15 アップデート内容

ゲームバランス調整の為、以下の変更を行います。

■妖精の弓
レベルアップ毎の移動スピード上昇を取りやめ
ステップ時にスタミナを消費する様に変更
レベルアップ毎にそのスタミナ消費量が減る仕様に変更

■残像の盾
残像の盾のバリアでは、盾投げの盾は防げない様に変更
盾とバリアのサイズを10%程度縮小
修理スピード低下
(反射の盾の修理スピードと同じに設定)

■反射の盾
反射時のスピードアップの上限を設定
(反射盾同士でラリーを数回した場合)

<全体的な話>
前回の調整からしばらく様子をみさせていただきまして、妖精の弓の回避力が高すぎるのと
ゲーム後半で残像の盾+数人残ったチームが必ず勝つ(逆転不可)という点が目立ちました。

妖精の弓については、Lv.10時点でのスピードが速すぎるのと、ステップ→矢発射→ステップ→矢発射を延々と繰り返すさまが
1人だけ別ゲーの様になっていました。
それはそれで楽しかったのは事実ですが、全体としてもう少し挙動を他と合わせた方が弓バト本来の楽しさが上がると判断したのと、
レベルアップ時に利点が分かりやすい方が良いという事で、今回の変更を入れています。
ステップ時にスタミナを消費するようになりましたので、これまでのようにステップを無尽蔵に使いまくる戦い方は難しくなり、
「ピンチやチャンス時にステップを使っていく」スタイルの戦い方になると思います。

残像の盾については、安定感があり人気も上がってきていたのですが、安定感がありすぎました。
元々盾の必殺技の盾投げは、ゲーム後半で1:3などとなってしまった場合に、一発逆転できる要素として実装したものでしたが、それが残像の盾によって不可能になっていました。
そこで今回の変更となります。
残像の盾で盾投げの盾を受けた場合確実に盾を落とすようになった(バリアでは盾を防げない&盾は盾を受けると1発で盾を落とす元々の仕様で)のと、修理時間が長くなったことで、これまでよりは逆転の可能性は上がったと思います。
それでも1:3では辛いともいますが…

以上となります。
お気に入りの装備がナーフされて方には大変申し訳ありません。
今後も様子を見させていただきながら、調整してまいります。