2021/8/18 ver.3.10 アップデート内容

ゲームバランス調整の為、以下の変更を行います。

■巨人の弓
大きさのアドバンテージが強く、特に混戦で強かったです。
序盤の人数が多い状態では避ける事が難しい状況になりやすいため、レベルアップ時の拡大率を現仕様の88%まで縮小しました。
また、必殺技での矢のばらけ具合を66%まで下げました。

■アキレスの弓
前回のナーフから、序盤の弱さが目立ち、あまり使われていませんでした。
後半になると強い武器としてさらに活躍させるため、必殺技の矢のスピードを速くしました。
他の矢では必殺技時の矢の速度は、構え無しの矢の速度なのですが、アキレスの弓だけどのステージ段階で撃っても、
ステージ最終段階時の通常矢のタメ発射時のスピードと同等の速度で発射されます。
(といっても必殺技ゲージが溜まるのが後半ではあるので、後半強い武器として定着させたい狙いです)

■妖精の弓
撃てる時にSEを入れる対応によって、使いやすくはなったと思います。
使用率も少し上がりました。
前回上方修正として、スタミナの減少率を下げたのですが、この変更はよくありませんでした。
というのも妖精の弓はステップターンが可能で、その最中はスタミナが減りません。
つまり元々スタミナ減少しずらい武器であるのに、さらにスタミナが減りにくい様に変更してしまったこととなります。
更に、元々矢があたりにくいという事もあり、決着が付きにくい事になっていました。
そこで、スタミナの減少率を他の武器と同等に戻しました。

■反射の盾
こちらはバランス調整ではなく、バグ修正です。
カキーンと音がなったのに跳ね返らなかったり、一部反射時の挙動がおかしかったのを修正しました。


<全体的な話>
前回の調整からしばらく様子をみさせていただきまして、やはり巨人の弓の混戦状態が、
プレイヤースキルに関係なく強すぎるという点においてゲームコンセプトにそぐわなかったです。
(弓バトは初心者も楽しめるけどプレイヤースキルが上がれば上がった分上達したプレイを楽しめるのが目標)
そこで度重なるナーフで申し訳ありませんが、再調整しました。

アキレスに関しては序盤の目立たなさから人気がありません。
今回必殺技時のSEもアキレスだけ変更したので、是非使って欲しいです。


以上となります。
お気に入りの装備がナーフされて方には大変申し訳ありません。
今後も様子を見させていただきながら、調整してまいります。